归纳文章中心词的算法:TF-IDF算法

April 29, 2016

在我的上一篇博客中,我介绍了Google的PageRank网页排名技术,并且说道,搜索引擎排名主要有两个因素,网页的质量和网页的相关程度,其中网页的质量已经交给了PageRank算法,这篇文章将会引入TF-IDF算法,这个算法可以通过分析一篇文章,并且归纳出这个文章的中心词。这个算法通常被搜索引擎用来确定某个查询的相关性,比如我在Google搜索“高斯模糊算法”,Google是如何寻找相关页面呢?可不只是确认一下页面的名字符不符合,搜索引擎会分析每个页面的内容来选取合适的结果。

Algorithm

Google搜索背后的PageRank算法

April 25, 2016

进入互联网时代以来,搜索引擎已经是人们离不开的东西,每当遇到问题,就要去请教搜索引擎,搜索引擎会根据你输入的关键字来返回成千上万的结果,但是,互联网上的资源是异常丰富的,搜索引擎是怎么样把用户真正想要的结果排在最前面呢?这个问题很大程度上决定了搜索引擎的质量,Google不会像百度那样把交了广告费八竿子达不到的东西排在最前面,给用户造成误解,这篇文章将会介绍Google的PageRank网页排名技术。

ComputerAlgorithm

基于感知哈希算法的相似图片识别

April 8, 2016

最近几年,谷歌和百度等搜索引擎都上线了一种以图搜图的功能,用户可以通过上传一张图片,搜索引擎可以检索出来与其相似的图片,这篇文章将介绍一种算法来对相似图片进行识别。

JavaAlgorithm

图像高斯模糊算法的原理及实现

March 29, 2016

如果经常使用Photoshop等修图软件,那么对高斯模糊滤镜肯定不会陌生,通过调整模糊半径,图像会变得模糊,半径越大越模糊,这篇文章将会讲解高斯模糊算法的原理以及其Java实现。

JavaAlgorithm

递归算法初步:n阶矩阵行列式求解

March 10, 2016

设计算法时使用递归的思想是一个程序员的基本素质,递归可以把一个很庞大的问题转化为规模缩小了的同类问题的子问题,通过这一思想,我们编程时运用递归可以使用很少的代码来处理很大的问题。这篇文章将会讲到递归算法的运用。

JavaAlgorithm

MiniMax算法优化:Alpha-Beta剪枝算法

January 25, 2016

通过前面两次博客的介绍,现在我们已经可以在手机上写出一个三子棋游戏,并且可以使用Minimax算法为游戏添加AI,让程序也学会下三子棋。但是其中Minimax算法是使用了一种全局搜索,这个算法会遍历整个博弈树的所有节点,在三子棋中,博弈树的深度和广度并不是很大,但是如果到了五子棋或者其他棋类,博弈树的深度和广度将会成指数型增长,这下再不优化算法的话,程序走一步棋就可能要运算几天了,特别浪费时间。这篇博客将会讲述Minimax算法的优化。其中包括负极大值算法和Alpha-Beta剪枝算法。

JavaData StructureAndroidAlgorithm

三子棋AI实现:MiniMax算法

January 20, 2016

昨天的博客讲述了如何实现一个三子棋游戏,今天就来为这个三子棋游戏来加入AI,实现让程序来与玩家对弈。这篇博客讲述的这个AI算法会根据玩家的落子进行分析并且算出自己的最优的下法,而且AI最不理想的情况就是平局,也就是说AI不会输掉棋局。这个算法就是MiniMax算法。

Data StructureAndroidAlgorithm

编程基本算法之“递推算法”

September 1, 2015

今天来介绍程序中一种基本的算法,递推算法。 递推算法的原理是使用“步步为营”的方法,不断利用已有的信息推导出新的东西的一种算法。

JavaAlgorithm

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